TGAの関連Q&A一覧についてご紹介

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関連Q&A
X-Ripper_1.5でエロゲのCGを抽出したのですが拡張子がtgaで開けません。開いたファイルが違うのでしょうか?CG画像が見れるようになる方法を教えてください。コイン足りなかったorz
拡張子がtgaでしょ。フォトショップエレメンツ(初代)ですが、開けます。また、フリーの画像ビュワーである、XNViewでも開けます。
pspのカスタムテーマが作れませんPSPのカスタムテーマを作ろうとしたら上手く作れません。 画像は手に入れました。画像を決められた大きさにして保存した時に「TGA」「PNG」「GIM」の内のどれかを選ぶ事も知っています。でもやってみるとエラーがでます。例えばカテゴリアイコンを作るときに画像の大きさを64×48にして保存する時に「PNG」を選んで保存を行い専用ソフトのカテゴリアイコンという所の中の設定とかゲームとかの中に当てはめるとエラーと出ます。何でですか?あと専用ソフトの第1・第2階層アイコンのところだけにはアイコン本体ともうひとつアイコンフォーカスって言うのがありますよね。そのアイコンフォーカスが何なのかを教えてください。 専用ソフトの中のデフォルトが何なのかも教えてください。長くなってしっまてすみません。回答お願いします。
当てはめる前に減色という作業が必要です。私はpngquantというソフトでやっています。http://www42.atwiki.jp/psp_theme/pages/27.htmlでダウンロード出来ます。ちなみにフリーソフトですまたアイコンンフォーカスというのはテーマを標準にしたときアイコンの後ろで白く光ってるアレです。
一つのmRNA上に開始コドンと終止コドンが複数存在する場合一つのmRNA上で、ATG・・・TGA・・・AUG・・・となっている場合(読み枠はこのままです)、一つ目の終止コドンが現れた後もタンパク質の翻訳は継続するのでしょうか?(次の開始コドンから先のアミノ酸も同じ1本のタンパク質として合成されるのでしょうか?)今まで一つのmRNAの読み枠には一つの終止コドンしかなく、それが現れたら翻訳は終わるものだと思っていたのですが、その理解では辻褄が合わないような気がするタンパク質の話が論文に出てきて、非常に困っています。知識不足ですみませんが教えてください。
原核細胞でのポリシストロニックな発現は有名なので割愛します。教科書的な物やサイトで解説されていると思います。真核で同一mRNA上に複数の遺伝子を組み込みたい場合、たとえば、IRES(internal ribosome entry site)という配列があります。ATG>一個目の遺伝子>終止>IRES>ATG>二個目の遺伝子>終止>polyAとすれば2種類の遺伝子を発現可能です。この場合、mRNAの途中のIRESという配列にリボソームがくっつき、二個目の遺伝子も発現します。何個も連続すれば、理論上は複数可能です。ただ、IRES以下の発現量は少ないです。別の方法では2Aペプチドという物がありますATG>1個目遺伝子>インフレームで2A>2個目遺伝子>終止とします。(インフレーム…コドンをずらさないようにそのままアミノ酸配列を組み込む)すると、リボソームでの翻訳中に勝手に2本にちぎれます。この場合、開始コドンと終止コドンは一つずつです。こんなかんじにして、可能ではあります。
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」のCDについてVisual C++ 2010 expressに「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」のCDの中身を対応させようとhttp://watery.dip.jp/~slash/0363上記のページのやり方でやってみたのですが、リビルド、ビルドしても正常終了せずに失敗してしまいます。エラーメッセージは1> 'C:\Users\○○' は、内部コマンドまたは外部コマンド、1> 操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(103,5): error MSB3073: コマンド "C:\Users\○○\Documents\Visual Studio 2010\Projects\GameLib2008\src\GameLibs\2DActionGame\..\..\Tools\bin\ConvertToCode.exe font.tga -o src\fontTextureGenerated.h1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(103,5): error MSB3073: :VCEnd" はコード 9009 で終了しました。
ConvertToCode.exe を起動したいのに、パスの途中に半角スペースが含まれているためにそこで切れてしまっておかしくなっているように見えます。そのCDを持っていないので想像ですが、エラーの状況的にプロジェクトの一式を「ドキュメント」ではなく「C:ドライブ」の直下 (もしくは、ファイルパスの途中に半角スペースが含まれなければ、どこのフォルダでもいい) に移動したうえでビルドしてみると、うまくいきそうな気がします。
【500枚】AE用コマ打ちソフト「T-sheet」、もしくはAEについて。【緊急】私は映像系の専門学校で学んでいる学生なのですが、今回の課題にAfter Effects(以下AE)のCS4を使用しています。そして先生にAEでコマ打ちができる「T-sheet」というフリーソフトを教えて頂いたのですが、深刻な不具合が発生しました。①連番の付いた静止画(.tga形式)をフォルダごとAEのプロジェクトに入れて、コンポへ。②「T-sheet」を起動してタイムシートを打ち込み、保存。③再びAEにて、タイムリマップでコマ打ちをコピー。④静止画の塊(?)として入っているプロジェクトをデュレーション丁度まで引き伸ばす。⑤そしてプレビューしてみると、全部で6枚ある内の5枚目が表示されませんでした。(6枚目が5枚目としても認識され、5枚目の分だけ長く表示されている)5枚目だけをプロジェクトに入れてみるときちんと認識されたので、AE側の問題ではないと思うのですが、原因がよく分かりません。フォルダの中身(静止画だけ)を全部入れても、一枚一枚は認識されています。なので「T-sheet」で5枚目が認識されていないというのが結論なのですが、それがどうしてなのか分からないので、質問させていただきました。もちろん、静止画は6枚全部同じ形式、ほぼ同じ容量、サイズですので、5枚目だけがおかしいわけではないです。ちなみにPCはWindowsのVista、32bitです。静止画はセルシスのRetas Studio(traceman&paintman)で読み込み、処理したものです。大きさは大体500KB程度で、2値化してあります。「T-sheet」は更新されていた差分もインストールしてあります。残念ながら時間がないので、できるだけ早く回答を頂きたいです。PC、AE、「T-sheet」に詳しい方、業界の方でも、そうでなくても構いません、どうかお力添え下さいますことを切に祈っております(汗)。ちなみにググっても不明でした。
After effectsの設定になりますが、プロジェクト設定の表示形式はフレームですか?また、コンポジションの開始フレームが0になってませんか?T-sheetはアニメ用ソフトですので開始は1からになります。
翻訳をお願いします。FOR NOOBS: This version (as others, btw) is not configured to look great, run fastor something like that, read documentation! For lazy folks here is the link to presetsfrom over users:http://www.gtaforums.com/index.php?act=ST&f=223&t=417918&st=0#entry1059353859ENBSeries v0.081 SORA - graphic modification for GTA 4 WARNING! This is a adaptation of previous version to game patch 1.0.6.0 with limited numberof effects activated. If you wish to use full power of ENBSeries, install patch 1.0.4.0For version 0.080 SORA: Added new parameter AntialiasingUpScale for better performance of antialiasing. Effect.txtfile is now able to post process multipass effects (included have blur, sharpening and colorshift effects applied at once). In the enbeffect.fx implemented two versions of hdr tonemapping,also it's is possible to activate game color correction (open that file and read instructions)like brightness, contrast, saturation. Changed method of blending light, color and shadow.For version 0.079 SORA: Added support for loading of external shaders for clouds generation and bloom.Implemented moon. To activate moon, place files enbmoon.tga and enbmoonbump.tga in to the gamefolder (tga, png, bmp files are supported). enbmoon image file must be with alpha channel.To change stars texture, copy enbstars.tga (png, bmp) in to the game folder.To change clouds texture, copy enbclouds.tga (png, bmp) in to the game folder.For version 0.078b: Fixed bugs with lighting and reflection, added code for sky and cloudsExternal texture of clouds may be used instead of ingame procedural generator,just place file enbclouds.bmp in to the game folder.For version 0.077b: added support of external effect file (effect.txt) and fixed bug of dirt on some carsFor version 0.077a: adopted to use with patch 1.0.0.3 and 1.0.0.4, previousworked correctly only with patch 1.0.0.3. Visit enbdev.com for updates, documentation and effects.This version was tested on NVidia cards only. Quality
Googleツールバーの翻訳使えばできるんじゃない?一応してみたけど初心者にのための:このバージョン(他、ところでとして)偉大な、速く走るように構成されていませんまたは、ドキュメントを読んでのようなもの!怠惰な人々は、ここをプリセットへのリンクです以上のユーザーから:http://www.gtaforums.com/index.php?act=ST&f=223&t=417918&st=0 #エントリ...ENBSeries v0.081そら- GTA 4のグラフィック変更 警告!これは、限られた数のゲームパッチ1.0.6.0以前のバージョンの適応されて効果が活性化します。あなたはENBSeriesのフルパワーを使用する場合はパッチを1.0.4.0インストールバージョン0.080そら:アンチエイリアシングのパフォーマンス向上のための新しいパラメータAntialiasingUpScaleを追加しました。 Effect.txtファイルはプロセスのマルチエフェクトを(含まれて投稿することができるぼかし、シャープネス、色ことですシフト効果が一度に)適用されます。 enbeffect.fxでは、ヘッダのtonemappingの2つのバージョンを実装また、のは可能ですゲームの色の補正(そのファイルと説明を読んで開いている)をアクティブ明るさのような、コントラスト、彩度を。混合光の変更方法、色、影。雲の生成と咲いて外部のシェーダの読み込みのためのバージョンについては、 0.079そら:サポートを追加しました。実装月。するには月を有効にする場所ファイルenbmoon.tgaとenbmoonbump.tgaゲームにフォルダ( tgaを、 PNG、BMPのファイル)がサポートされます。 enbmoonイメージファイルには、アルファチャネルでなければなりません。星テクスチャ、コピーenbstars.tgaを( PNG、BMPの)ゲームのフォルダに変更します。雲のテクスチャで、コピーenbclouds.tgaを( PNG、BMPの)ゲームのフォルダに変更します。バージョン0.078b :照明と反射バグを修正しましたが、空と雲のコードを追加雲の外部のテクスチャの代わりにingame手続きジェネレータ、使用される可能性がありますただのゲームのフォルダにファイルenbclouds.bmpを配置します。バージョン0.077bの場合:外部エフェクトファイル( effect.txtのサポートが追加さ)といくつかの車の汚れの固定バグバージョン0.077aの場合:パッチ1.0.0.3と1.0.0.4 、以前で使用する採用パッチ1.0.0.3正しくだけで働いた。更新のための訪問enbdev.com 、ドキュメント、およびエフェクト。このバージョンは、 NVidiaのカードでのみテストされました。品質
インドネシア語の翻訳お願いします。インドネシアから不明なメールが届いたのですが、どなたか翻訳いただけないでしょうか。1, Ni cpa xa lz c42, U in indh kan z3, Gut mnin cynk4, prthan stu CINTA mlai dlu smpk skrn tga u5, pkek bhsa indonesia ja emny u bkn orn indonsa u udh lpa am ngaray sndri hbt u6, Tga u in am q最初の2つ、英語の略字かと思い“何?だれ?”とまともに返信してしまって今何か詐欺か何かかと怖くなりました。切実にお願いします。
こんにちは!、日本滞在中のインドネシア人です♪。インドネシアの怪しい出会い系サイトからSMSで使う省略インドネシア語だと思います。1, Ni cpa xa lz c4 Ini siapa?, bales cepat (和訳:君は誰なの?、早く返信して)2, U in indh kan z You in indo kan? (和訳:君はインドネシアに居るよね?)3, Gut mnin cynk Ogut Nemenin cayank (和訳:俺は恋人と一緒に居る)4, prthan stu CINTA mlai dlu smpk skrn tga u Pertahankan satu cinta mulai dulu sampe sekarang. Tau gak you? (和訳:昔から今まで一筋の愛を貫き通したのだ。君は知ってる?)5, pkek bhsa indonesia ja emny u bkn orn indonsa u udh lpa am ngaray sndri hbt u Pakek bahasa indonesia aja emangnya you bukan orang Indonesia?. You udah lupa ama negara sendiri?. Hebat you (和訳:インドネシア語で良いよ~。もしかして、君はインドネシア人じゃないの?。それとも自分の国の事を忘れてしまった インドネシア人なの?。大したもんだな~)6, Tga u in am q Tau gak you ini ama aku? (和訳:君は俺の事を知ってる?)間違いなく馬鹿で暇なインドネシア人から送られて来たメッセージなので、無視して下さい。
PSPカスタムテーマ、プレビューアイコンについてなんですが、自作プレビューアイコンが使えません。まずはじめにプレビューアイコンの有効条件は16x16サイズの画像拡張子TGA,PNGなど色数256色こちらがプレビューアイコンの条件です。無論私は上記の条件にそってプレビューアイコンを作成したのですが、それが使えないわけです。1.Pictbearで16x16サイズの画像を作成、背景色透明2.GIMP2によりブラシで自分の作成したい絵柄をマウスで書く。不透明で黒。3.Pictbearにもどり、画像を背景からレイヤーへ、余分な物を範囲自由選択「delete」で切り取っていきます。 そして保存、ここでちゃんと拡張子をPNGに指定、サイズも問題点なし。4.そして最後に256色への減色、こちらはGenSakWin ver0.2.1で行います。減色アイコンをクリックし、256色を指定、その 他の設定はいじらず、そのまま減色。そして保存。とまぁこのような手順で自作アイコンを作ったわけですが、いざそのプレビューアイコンを選択しようとするとエラーが発生します。その時の画像を下部に貼り付けておきますので、どうぞ。これとまったく同じ状況で、カテゴリアイコン、アイコンフォーカスともに全然問題ないのですが、プレビューアイコンだけできません。解決方法を分かる方はぜひ教えてください。いつまでたっても先へ進まないので困ってます(汗Pictbear GIMP2 GenSakWin ver0.2.1で作成したいので、できればこちらでの解決方法をよろしくお願いします。無理な場合は他のものでもかまいません。
う~ん、他のアイコンは出来るのにプレビューアイコンだけ、てのはおかしいですね…。とりあえず、減色ツールを下のツールに変えてみてください。http://www42.atwiki.jp/psp_theme/pages/27.html当方PictBear+pngquantの組み合わせで失敗したことが一度も無いので、コレで出来なかったらちょっと分からないです。GenSakWinはオススメしません。手間が掛かる上にアイコンの真ん中が透明に…てことが多々ありますので。お役に立てませんでしたらごめんなさい。【補足について】黒窓が出た後強制終了してしまうのは仕様です。それで起動出来ています。終了した後、同じフォルダ内に「-fs8」と付いたPNGファイルが出来ていませんか?コレが減色されたPNGファイルです。僕はLhapulsで解凍して使っていますよ。何の問題もなく使用できています。上記の方法でうまくいかない場合、起動するファイルを間違えているのかもしれません。起動させるのはEXEファイルではなくBATファイルです。
暗号解読Ⅲ以下の暗号解読、暇な人挑戦してみてください(おれも暇人だな・・)ヒント①単一換字式暗号です。②原文は、英語交じりの日本語(ローマ字表記)です。上の「 」と下の「 」は、英文の日本語訳という対応です。③大ヒント;キーはNEXTです。「LIT QLITFAPQ KAUAP TGA,RDAY GSQR BNTA NVNY」RL FS HLRLEN VL KGDLKCL KF YNHS QSPS RL「PLSDAF DN QFKNZS、RNTN QNPFYSHSKLJF」RL KNPFJNQS。解読文と、解読した経緯などもあればうれしいです。
引き続きこっちもやってみました(笑)「old soldiers never die,they iust fade away」to iu kotoba wo nihongo ni yaku suru to「rouhei ha sinazu、tada sariyukunomi」to narimasu。「old soldiers never die,they iust fade away」という言葉を日本語に訳すると「老兵は死なず、ただ去り行くのみ」となります。※justがiustになってます。変換ミス?経緯RLが3つ出ているので、意味が通るように適当にあたりをつけ、RL→toとした。FSとKFが母音+nのいずれかなので、色々当てはめてみてFS→iu、KF→ni、同様にHLRLEN→kotoba、これで母音がすべて出揃ったので文脈から変換。1時間くらいかかりました。キーについては不明。利用しませんでした。
東方の3Dカスタム少女について。東方の3Dカスタム少女を最近やりはじめたんですが、MODをいれてやってみましたがパーツを選んだ瞬間に落ちます。3Dカスタム少女 @ ウィキの状況1. パーツを選んだ瞬間ゲームが落ちる原因1. 画像ファイルの形式の誤り テクスチャファイル ????.tga や ????.bmp、またはアイコンファイル ????.psd の形式が間違っていたりすると、 そのパーツを選んだ瞬間3Dカスタム少女が異常終了します。対策 画像ファイル形式を正しくする テクスチャファイル・アイコンファイルは全て、単一レイヤーの32bit color である必要があります。 また、テクスチャファイルは圧縮されていてはいけません。 正しい形式に修正すれば、この問題は出なくなります。原因2. フォルダ構成またはCgfxShaderの誤り テクスチャファイル等を置くフォルダ名が間違っています。 ※フォルダ名にスペースが含まれていても駄目なようです。 CgfxShaderファイルで指定しているフォルダがtso内に存在しないと、 そのパーツを選んだ瞬間3Dカスタム少女が異常終了します。対策1. フォルダ名を正しくする、または新しく作る 間違ったフォルダ名をCgfxShaderで指定した正しい名前になおすか、正しい名前のフォルダを新しく作る。対策2. CgfxShaderを修正する CgfxShaderのテクスチャ名などを正しい名前に修正する。原因3.Thumbs.dbが紛れ込んでいる フォルダ表示設定が写真モードや縮小表示になっている場合、画像データが入っているフォルダを表示した際に縮小表示画像のキャッシュデータ、 Thumbs.dbが自動的に作成されます。これを一緒に梱包してしまうと、パーツを選んだ瞬間3Dカスタム少女が異常終了します。対策 Thumbs.dbを削除する 通常、Thumbs.dbは表示されないデータです。フォルダオプションから、『保護されたオペレーテヒングシステムファイルを表示しない』からチェックを外し、『縮小版をキャッシュしない』にチェックを入れます。この状態で、Thumbs.dbを削除する。 などをみてもよくわかりませんでした。知識のある方教えてください。
それ多分MODつくるときの対策だよ。ダウンロードしたMODを基本的にきちんと動作する物なので関係ないところだね。落ちる原因は、PCスペックが足りない、PC固有のソフトとの相性問題(要するに原因不明)くらいしか思い浮かびません。適当にいじったらもしかしたら改善するかもしれません(アンチエイリアスOFFにして軽くしたり、ウィンドウモードで実行してみたり)。とりあえず他にMODを入れないで動作がおかしいMODを探してみてはどうだろう。
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更新日:2012/05/18
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